最近很多玩家都在说这个版本人马多么厉害啊,符文多么契合啊之类的话,其实根据小编观察某些玩家根本不会玩人马,甚至符文搭配起来都有很大的问题。
今天小编就给大家上一堂人马打野课。
首先是新版符文该怎么去搭配?
符文搭配
在这里很多玩家都会说想都不用想首选主宰系,基石肯定选掠食者。
掠食者这个基石其实并不是人马这个英雄的最佳选择,如果你让小编来选,我肯定选择电刑。
小编比较推荐玩人马的玩家用这套符文,掠食者这个基石看上去华而不实,对于人马并不是那么好用,点掠食者首先你在没出鞋子之前是无法使用这个基石效果的,而且CD还很长,在处于CD时,你相当比对面少一个符文基石,如果你换个电刑,伤害来得更实在,就算你没出鞋子还仍然可以触发,CD比掠食者快很多倍。
掠食者这种符文基石比较适合乌迪尔这种腿短手短的英雄。乌迪尔在以前可以说是腿短,但手并不短,毕竟当时是主凤凰流,现在是主虎流。
英雄解析
赫卡里姆这个英雄在野区偏弱,食草型打野英雄,比较吃发育和装备,如果你理解透彻,可发挥出比食肉型打野英雄更强的作用。
前期在野区,任何打野几乎你都难去对拼打赢,所以,想要玩得一手好人马,需要极高的野区掌控能力和找机会能力的意识。
人马是一个GANK比较强力的英雄,但是论野区单兵作战,那怕是谁都撸不过。
技能加点推荐
在技能方面升级通常都是主Q技能为主,副加E技能,三级前加一W技能,之后有
R技能就加。
召唤师技能推荐
惩戒这个技能作为打野,你必备!不解释。
对于点燃,小编自认为在高分段上要比疾跑的作用更大,特别是你对人马这个英雄非常熟练后,带点燃在前期不管是预防对方入侵,或是野区遭遇,以及线上GANK都不错。
疾跑,这个技能确实适合人马,在某些时候还可能保自己一命,冷却时间也没那么长,对于刚上手玩人马的玩家,带这个吧。
装备选择
初始出门装:
前期过度装:
打野刀这件装备你可以根据对方打野以及局势来选择,并不一定非要出蓝色惩戒打野刀,但附魔熔渣是最好的选择,要不然人马前期就显得太脆了,甚至有时候还未进行输出就被人一波连招秒了,毕竟在这个版本,没有一堆加抗性符文出门
中期核心装:
三相一直以来都是人马的核心装备,前期出个耀光,然后在慢慢的往上合。
后期成型装:
可考虑装备:
可以考虑出的装备有不少,主要还是根据场上局势选择自己最需要的。
在鞋子方面两双抗性鞋可以根据顺逆情况以及对方阵容来选择,对于五速鞋这种装备不是很适合人马,毕竟只有保持在脱战状态下才能有不错的移速加成,一旦进入战斗状态,你这鞋子就成草鞋了。
夜之锋刃,非常适合人马出的一件装备,开团冲团利器,防止被对方控制后一套秒,减少还未进行输出就死的尴尬局面。
前期思路
多数玩家都知道人马在GANK能力上尤为给力,那么怎么去利用这点扩大优势呢?
1.E技能合理使用技巧。
2.E技能踢出去的方向位置和掌控的伤害。
3.如何判断GANK的时机。
前期开局我们如图所述,假设在蓝色方阵营开局打红BUFF时尽量拉扯着打,这样可以让我们少受点伤害,站撸BUFF是比较愚钝的,要学会拉野。
在打完红BUFF后,我们立马去打蓝BUFF。
在前往蓝BUFF区域时,我们可以利用这个爆炸果实弹射进去,这样更省时间,也可防止对方打野入侵时利用这个果实抢BUFF。
很多玩家会问了,为何打完红BUFF不去打三狼而是直接去打蓝BUFF?
我们从数据上看,人马前期的蓝量非常低,假设打完红BUFF去打三狼,而不是直接去打蓝BUFF,等你打完三狼后,蓝量就所剩无几了,虽然你还是可以打蓝BUFF,但是没有什么蓝量的人马打野必定会非常伤。
这也是很多玩家总说人马打野好伤的原因之一。
在打蓝BUFF的时候,尽量把BUFF拉进草丛打,养成一个良好的习惯,有时候会得到出奇的效果,比方对方打野这个时候来入侵,跑过来直接插个眼在你蓝BUFF区域,但是你已经把BUFF拉进草丛打了,他插眼的视野自然看不到你。
但他插眼后未发现你方蓝BUFF和你的时候,或许会放弃来你野区,或许直接从你身边经过去偷你其余的野怪。
拉进草丛打,如图所示,就算打野从这边来,这块红色标识的区域也能有你的视野可以看到。
打完蓝BUFF在打完三狼后,我们升到了3级,血量保持健康,但是血量上面仍未到达满状态,这个时候则可以朝着小编图片上箭头所指的方向前进,走往河道,吃河道蟹。
等你从路口处走到河道时,河道蟹通常情况都在这个位置
在打河道蟹的时候,千万不要用掉你的E技能,开着W用着平A和Q来打就行了。
这些都是前期刷野比较简单的细节,下面在说说GANK时的小细节。
不管你是去何路GANK,或是绕后GANK,首先在不清楚对方是否有闪现的情况下,我们开启假设性原则,假设他有闪现!
那么我们的E技能就不能离得太远开。
比方说对方杰斯在河道口这个位置:
我们是选择绕后GANK,在经过三角草丛的时候很多人就习惯性的开启了E技能,这就是不明智的做法。
三角草丛开E技能,等你走到杰斯面前时就要释放,要不然E技能时间正好过去,进入CD。
如果是这样,我们无法接近杰斯在通过走位来用E技能反向推。
什么是反向推?
如图所示,这就是反向推。
假设杰斯看你开着E过去,那么很有可能他第一反应就是进草丛让你无法E到他,在用闪现拉开距离,这个时候如果你是从三角草开E过来的,那么E技能的时间早就结束了。
人马GANK建议绕后GANK,但不要过早开启你的E技能,当然也不能到线上在开E,E技能的机制我相信各位玩家都明白,开启后行走的时间越长,出脚的伤害越高。
所以对于E技能的开启时间以及距离的把握,是每个玩好人马玩家的必修课。
在说说红色方阵营开局,刷野路线基本上都是在下路帮助下打蓝BUFF起手,在打完蓝BUFF后自然是去打三狼,打完三狼后,我们就要去收自己的红BUFF了,那么这个时候,很多玩家会说,我人马每次在收完红BUFF后特别伤,基本上状态很差,无法在去线上GANK什么之类的,其实在这里我们要运用一个小技巧,正因为我们人马初始装出的是猎人的护符,而不是猎人的宽刃刀,配合上自身W技能的范围吸血。
如图所示,在经过F6的时候,我们可以对着F6,Q上一发!这样F6的就会追着你,直到红BUFF区域。
在F6的仇恨值将要被拉断时,我们在立马开启W技能,为每一只小小鸟挂上灼烧BUFF。
这样就能触发6倍的血量恢复效果,如果你卡位得当,甚至可以在仇恨值消失之前用Q技能或W技能挂上被动一直恢复。
学会利用这些细节打野这样开局还会很伤吗?
没有健康的状态,你自然GANK的效率就低了,没有GANK效率,你的人马自然就在队友眼里成了一只瓜皮马。
后期思路
在后期打团的时候,人马的目标一定要非常明确,不能冲进去后,这个目标去打一下,又换目标在去打一下。
我们人马打团就要针对对方的后排C位,比方说对方有、
这类英雄时,我们果断绕阴影开E上去切掉。
假设老鼠这种英雄他若一直隐身不出现在线上,我们打团则不要贸然出击,等他出现,除非我们队伍中还有输出可观的刺客,要不然先手冲进人堆被集火后,老鼠突然现身,你们没有队友能够切后,这波团战就可能GG。
小编发现一个问题,是很多玩家最喜欢犯下的错误,往往去抓人,就喜欢开着E然后快要接近目标后立马在开大招冲过去,从而完成华丽的反向推,觉得自己很秀。
但是你这样做,你有时会不会出现对方逃跑掉的情况?
比方说对方是个炮娘,你开E技能接近她时,她很有可能第一反应是开R把你击飞,但是你的E技能假设开得比较晚,那么效果还在,等他在准备起跳时,你在立马开R过去反向推岂不是更好?
这样的话小炮用W起跳的瞬间就会被你所打断,导致她没有后续的逃生手段,如果你是直接ER上去,那么还未等她先出手,你的招就全交完了,她只要把你击飞在跳走,你想追上可能就困难了。
不要说一套秒她,在中后期,你ER一套技能不一定能够瞬间秒杀一个满状态的ADC,在你不能百分百保证绝对的时候,你就要开启假设性原则。
结语:
s8新符文的改动使得人马厉害的一匹,
众所周知,人马的伤害和移速挂钩,所以移速越高,攻击力就越高,那么可以围绕这一点出装。
打野人马的话,带疾跑闪现,天赋带掠食者,以及副系巫术水上行走,和加3%移速那个,出装核心装备幽梦,皇冠,五速鞋,然后打野刀可以选择符能回声,增加7%的移速,然后还有绿叉,被动能够减伤,以及看到敌方英雄增加12%的移速,还有增加7%移速,最后补一手幕刃。
注意,技能开启顺序很有讲究,掠食者,疾跑,然后幽梦,E,接近敌方C位后开皇冠,配合幕刃被动,一脚可以瞬间秒杀。
特别是配合现在版本的4保1打野,下路希维尔加璐璐,上单卡尔玛,中单时光老头,
只要敌方C位露头,他就已经死了。
对了,如果出现的是风龙,一定要第一时间rash掉。
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