守望先锋,是一款由暴雪娱乐出品的第一人称射击游戏(FPS),于2016年5月24日在全球上线,如今已有三周年了,在这三周年里,我们见证了它的火爆,也见证了它受人冷落,又见证了它重新回暖,但是如今,我们翻遍一张又一张的守望先锋帖子,它的首页总会写到“这游戏,凉了!”作为一名从第四赛季开始玩的“老玩家”,我认为守望先锋带给我的最大收获,就是结识了暴雪这个游戏公司,这个“电影制片厂”,有些跟风狗会刷“用心做CG,用脚做游戏”,我对此不敢苟同,暴雪对于游戏的态度,以至于可以为了一个游戏不好玩儿放弃制作,也可以为了一个新英雄而煞费苦心的做一个历时许久的预热活动,暴雪,也是我见过的最有人情味儿的游戏公司,它能为了一个普通的中国人,在游戏中制作“吴宏宇,英雄不朽”这一彩蛋,试问在全球还有哪一个公司能做到暴雪这样?时间在回到两年前,17年下半年,守望先锋陷入了一个漫长的“过气期”, 守望先锋玩家在线数量创历史最低,随着吃鸡的火爆,一大批守望先锋玩家扑向了吃鸡的怀抱,那时,我在综合频道看到最多的几句话就是“这游戏凉了”“谁要玩吃鸡,一起打,我的号是XXXXX”,当我看到这一条条消息时,我不禁想:“唉,这游戏,真的凉了!”但当我看到大锤CG《荣耀》时,我顿时潸然泪下,看到弹幕一条条刷“我受到了召唤,我必须回应,一如既往”时,我又重新燃起了对于守望先锋的激情。时间来到一年前,18年时,由于吃鸡热度的下降,一大批吃鸡玩家以及原来的守望先锋玩家纷纷回到了守望先锋的怀抱,随着B站上一批批玩家的回归,守望先锋的热度也在慢慢回暖。(举个最鲜明的对比,17年底时,我排快速需要将近四分钟,到了18年,我只需要两分钟甚至更少)这款游戏给我们带来太多太多,我们在这款游戏中哭过,笑过,也结识了许许多多的一起喜欢守望先锋的朋友,有时我们可能在竞技中被打的心态爆炸,而每当这时,他们总会与我们组队,一起打竞技,也许会继续输(比如我),但无论输赢,我们总会在一起吐槽对方太“菜”,亦或是互开玩笑,此时,竞技的输赢也便无所谓了。如今,随着一款款新游的上线,好友上线的频率可能会越来越低,但是我们总会在闲暇时候在微信上跟朋友说:“打守望吗,我半藏贼6”
我刚刚玩这个游戏的时候特别稚嫩,只敢打ai,我当时连天使有两把武器都不知道,没注意碰了滚轮然后就一整局都是小手枪,还没有人喷我,当时大家估计都不知道天使还有奶棒。
当时新手指导里面是76,然后s是疾跑,我就以为所有英雄的s都是疾跑。
哇我现在重新回一下题目不跑题,为什么要玩,因为画面很好看,又是暴雪出品,而且这种带技能的fps游戏真的好有新意。
其实我现在三百级了还是个手残的,就打不准人的那种,但是我依旧可以玩我游戏体验度很高的英雄,而且还团队贡献很大。
我感觉好厉害,每个人都是有作用的,我就再也没有回去碰过lol,真的再没动过,感觉四十分钟一局太累了,万一输了也会不开心很久,但是守望先锋快节奏,十分钟一局,还查不到战绩,如果我想玩掉另类的我也可以玩,就很开心。
其实守望先锋里的朋友才是我放不下的人。
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